<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Warcraft 3, Дота, Гарена, реплеи, карты, програмы,хаки</title>
		<link>http://warcraftinfo3.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Jun 2011 12:58:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Нежить против нежити</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-54-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 12:58:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ахилес&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;ну для меня всегда мироры были скучны. &lt;br /&gt; но тут будут идти в разные тактики я в этом уверен. &lt;br /&gt; так,что жду ваших коментов.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-54-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помошь плэйерам-андедам</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-61-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:57:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>B)Это моя первая тема, не судите строго... Давайте посмотрим как кто играет за нежить, а ПРОФИ (типа ШаДе и тд) Помогут новичкм советами, и ответами на их вопросы!!! Прошу любить и жаловать!!!</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-61-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд ордер за андеда</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-60-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:56:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>У меня он такой: 2 послушника на щзолото, вурд на лес, 1 с помощью клавиш В+C, В+A, В+Z ставлю зданя и послушника на золото, заказываю 2 послушников и ждём...., как только всё построится беру ДК, и 2 гулей (потом постоянно начинаем их делать, пока их число не достигнет 8-10)..., причём 2 раб должен выйти где то после 2-3 сек. после заказа ДК, и ставим зиккурат (полоска у ДК к этому времени примерно 1 пятая), потом, когда выйдет ДК, после его выхода где то после 1-2 сек. должен появится 3 гуль... &lt;p&gt; Как то так, подкорректируйте и скажите, как вы начинаете игру за андеда...</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-60-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить против альянса</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-59-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:56:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;стандарт через пауков плох тем что хумы легко ставят эксп, с пауками его практически невозможно остановить, так как кладбище и пауки стоят довольно дорого + замедляется развитие до тиер2 по сравнению со стратой через гулей&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший игрок за удов</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-58-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:55:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Обсуждаем&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Имхо Happy и FoV&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-58-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить против эльфа</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-57-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:53:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;давайте порассуждаем. &lt;br /&gt; бля меня это самые интересные матчапы. &lt;br /&gt; очень жду ваших коментариев.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить против орды</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-56-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:52:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;В последнее время я стал пробовать использовать данную тактику против орков на некоторых картах, чаще всего на низинах. Смысл ее заключается в использовании одного героя (Рыцаря Смерти) и быстром развитии до вирмов. Вначале делаем героя, четырех гулей на лес и идем мешать орку крипиться. Около рудника нужно поставить ледяную башню. Ставим кладбище. Как кладбище готово, начинаем делать пауков. &lt;br /&gt; На тиер 2 делаем двух дополнительных послушников, из которых сделаем тени. Ставим бойню, яму жертвоприношений, паукам исследуем закопку. Как построится бойня, делаем две статуи - одну на ману, другую на лечение. В это время крипимся сами. Одну тень пускаем следовать за вражеской армией, чтобы не получить крипджек, вторую на возможные места экспа орка. Главная цель на данном этапе игры: как можно сильнее прокачать героя и не дать орку поставить второй базы. Для этого как только с помощью тени замечаем что вторая база начала строиться, сразу туда и добиваемся, чтобы орк отменил постройку. Если она все же успела построиться, то надо делать периодические набеги на нее, чтобы разводить орка на тп. С орком на данном этапе игры в битву не вступаем - он пока сильнее нас. &lt;br /&gt; После тиер3 строим костяной завод и начинаем производить вирмов. В битву можно вступать, когда у вас появилось не менее двух вирмов. Также на тиер3 исследуем сеть паукам. Имеет смысл сделать одного мясника, чтобы орк, увидев это, начал производство кодоев. В процессе игры улучшаем броню паукам и вирмам, по возможности до максимума. При полностью прокаченной броне орку надо взорвать целых четыре летучие мыши, чтобы убить одного вирма. В бою стараемся лечить вирмов с помощью DK. Так их убить будет еще сложнее. Баты и виверны (если орк будет их делать) многие будут пойманы в сети, что значительно снизит их эффективность. Чем больше у вас будет появляться вирмов, тем тяжелее будет орку выиграть. &lt;br /&gt; Все таки слабость против сильного воздуха у орков осталась, хотя ее разработчики и пытались устранить при переходе от ROC к TFT. Также и в матчапе с хуманами, орк мало что может им противопоставить, если хум развился до масс грифонов.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить - Крутое начало</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-55-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:52:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Вот только такое описание и впправду тяжело для воспринимания... &lt;br /&gt; А сайт то про тактику и каждый кто сюда зашёл и прочитал, должен понять о чём ты пишешь.... &lt;p&gt; Вот смотри, например так: &lt;p&gt; 1. Отправляем четверых послушников в рудник, пятый идёт строить Алтарь и зиккурат. По мере увеличения средств Ещё зиккурат и магазин! &lt;br /&gt; 2. Гуль ессно идёт собирать дерево! &lt;br /&gt; 3. Как построился алтарь, строим первого героя (паука (хотя по мне это таракан =))) Как он построится выбираем ему самую первую способно... &lt;br /&gt; 3.5. Покупаем герою скелетов.. &lt;br /&gt; 4. Пока строится герой и алтарь, строим склеп. &lt;br /&gt; 5. как склеп построится делаем в нём 4 гуля! &lt;br /&gt; 6. если всё готово, идём на базу противника... и не прекращаем строить гулей! с точкой сбора на базе противника или ещё лучше на герое... &lt;p&gt; Ну как то так... чтобы я сно было что, куда, как и для чё =)&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить против орды: баньши атакуют</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-53-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:51:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;И она меня очень порадовала. В ней андед развился в масс баньшей и в ходе битвы вселялся ими в юнитов орка. Выглядело все очень зрелищно и эффективно. Причем андед еще на крипе пополнил свою армию весьма сильными крипами, вселяясь в них баньшами. Какую контру теперь могут придумать орки к этой тактике и как можно еще больше усовершенствовать данную тактику андедам. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Обсуждаем&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-53-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здания и юниты</title>
			<link>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-52-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 07:49:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8&quot;&gt;Стратегии за нежить&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Admin4ikBess&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Особенность базы нежити заключается в том, что они не могут, как остальные расы, воткнуть здание там, где нужно. Только на проклятой земле возможно строительство зданий, исключение - Некрополь и проклятый рудник. При постройке нового здания порча распространяется на новые места. Проклясть землю можно с помощью черепов, купленных в магазине, но не забывайте, что порча может быть убрана диспелом. &lt;br /&gt; Да, а еще нежить гораздо быстрее восстанавливает здоровье, находясь на проклятой земле. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Некрополь&lt;/span&gt;: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Послушник&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Строитель (но не добытчик древесины). Отличается от аналогичных юнитов других рас тем, что начинает строительство здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автоматически. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Склеп&lt;/span&gt;: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вурдалак&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Занимается добычей древесины. Используются в бою, если нет никого получше. Может научиться пожирать трупы, восстанавливая здоровье. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Могильщик&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; На ранних этапах эти зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и наибольшим стрелковым уроном из всех тиер1 юнитов. На тиер2 появляется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антиаэром(главное из их основных предназначений на среднем и позднем этапах развития). Еще можно научить их закапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или устроить противнику засаду. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Горгулья&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Великолепный антиаэир юнит нежити. Быстрое перемещение, возможность найма в начальных бараках и низкая стоимость позволяют в считанные минуты создать масс и неприятно удивить противника. Прекрасно подходят для быстрых налетов на вражескую базу с целью убийства рабочих. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Храм Проклятых&lt;/span&gt;: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Банши&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Юнит не боевого плана. Возможность проклинать юнитов противника может сильно поспособствовать в бою, а возможность вселяться во вражеского юнита - быстро восполнить потери. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Некромант&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Юнит, который всегда должен быть. Некроманты обладают рядом неплохих магических навыков, но главное достоинство - скелеты! Некроманты в союзе с парочкой труповозок приносят регулярное пополнение вашей армии. Особенно это ощутимо в командной игре, когда пачка некромантов способна сотворить достаточно весомый аргумент в бою и спасти положение! Если провести апгрейд, то ваши некроманты будут поднимать из мертвых еще и скелетов-магов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Бойня:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Труповозка&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Неплохие осадные орудия. Могут собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Мясник&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Могут приобрести способность испускать ядовитое облако, наносящее урон всем вокруг, кроме нежити. &lt;p&gt; Обсидиановая статуя. &lt;br /&gt; Статуи могут работать в двух режимах: регенерация здоровья и регенерация маны. Советую иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале - несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии средств неплохо лишние статуи превратить в сфинксов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сфинкс&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Летающий юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Гроза тяжелобронированных юнитов. Удачно балансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Может поглощать вражеские заклинания, попутно повышая силу атаки. Создается на основе обсидановой статуи. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Жертвенник:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тень&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Юнит-шпион. Вопрос целесообразности его использования каждый решает сам. Но знать действия противника заранее ещё никому не мешало. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Костяной Завод&lt;/span&gt;: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Ледяной змей.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Дорогие, но крайне мощные юниты. Чтобы уйти в масс, нужно много ресурсов, времени и немного везения. Но результат долго ждать не заставит. Огромное количество HP, неплохая защита, чудовищный магический урон, позволяющий за считанные минуты уничтожать тяжелобронированных юнитов, возможность бить по воздуху, способность &quot;Ледяное дыхание&quot;, прекращающая деятельность вражеских зданий - все это делает ледяного змея мощнейшим тиер3 юнитом.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Стратегии за нежить</category>
			<dc:creator>Admin4ikBess</dc:creator>
			<guid>https://warcraftinfo3.ucoz.ru/forum/8-52-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>