Версия карты на момент написания гайда - 6.64.
________________________ Описание Героя ________________________ Jakiro - The Twin Head Dragon
История: Грызущая корни Мирового Древа и однажды найденная там в процессе раскопок, Chimaera невероятно древнее существо, чей возраст невозможно определить. С двумя головами и агрессивным, непредсказуемым поведением, Jakiro - пугающее существо, и можно сказать что пока оно лояльно по отношению к Sentinel, но только по своим собственным причинам. Из-за своей мистической природы, он имеет странную близость с силами льда и огня. Это позволяет ему опустошать все на своем пути, и он более чем способен к удержанию противников на линии своей ярости. Scourge приложили бы все усилия, чтобы спастись от этого дракона, чтобы они все не замерзнуть и не погибнуть, поскольку их драгоценный Трон может растаять прямо на глазах.
Начальные параметры:
Атака: 42-54, рендж 400. Броня: 0, уменьшение урона на 2 %. Сила: 24 + 2,3 за уровень. Ловкость: 10 + 1,2 за уровень. Интеллект: 28 + 2,8 за уровень. Осн. хар-ка. Здоровье: 606, реген 0,97. Мана: 364, реген 1,13. Скорость перемещения: 290. Базовая скорость атаки: 1,55 -10%. Дальность обзора: 1800(день), 800(ночь). Плюсы и Минусы [+] Хороший фарм [+] Хороший АОЕ дезейбл и замедление [+] Хороший прирост силы [+] Очень полезен команде [+] Нет сильной нехватки маны [+] Может пушить/антипушить [-] На старте практически нет брони [-] Небольшой рендж атаки [-] Очень малая ловкость (однако она ТХД не шибко нужна) _______________________ Способности ________________________ Dual Breath Пускает порыв льда и огня, замедляя и поджигая врагов. Подожженные враги получают урон каждую секунду. Замедление и горение длятся 4 секунды. Кулдаун 10 секунд, каст рендж 500. Уровень 1 35 урона на дыхание, 5 урона в секунду, манакост 135. Уровень 2 70 урона на дыхание, 10 урона в секунду, манакост 140. Уровень 3 105 урона на дыхание, 15 урона в секунду, манакост 155. Уровень 4 140 урона на дыхание, 20 урона в секунду, манакост 170.
Ice Path В указанном направлении создается ледяная волна. Через 0,5 секунды лёд взрывается, замораживая всех попавших в волну врагов. Манакост 75, кулдаун 16, длина волны ~1000, ширина ~200. Уровень 1 Замораживает на 0,8 сек. Уровень 2 Замораживает на 1,2 сек. Уровень 3 Замораживает на 1,6 сек. Уровень 4 Замораживает на 2,0 сек.
Liquid Fire Прямо из своих недр ТХД изрыгает жидкий огонь, обжигая своих врагов и уменьшая их скорость атаки в течение 5 секунд. АОЕ 175. Уровень 1 10 урона в секунду, 20% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 20 сек. Уровень 2 15 урона в секунду, 30% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 15 сек. Уровень 3 20 урона в секунду, 40% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 10 сек. Уровень 4 25 урона в секунду, 50% уменьшение скорости атаки врага, кулдаун 5 сек
Macropyre ТХД поджигает землю перед собой, нанося урон каждую секунду всем врагам, находящимся на ней. Уничтожает деревья в области каста. Улучшается аганимом (увеличивает урон и уменьшает задержку каста). Кулдаун 60 сек, ширина полосы 200, задержка каста 1,5/1 сек, действует 5 секунд. Уровень 1 75/125 урона в секунду, длина полосы ~700, манакост 220. Уровень 2 125/175 урона в секунду, длина полосы ~900 манакост 330. Уровень 3 175/225 урона в секунду, длина полосы ~1100 манакост 440. Через дробь указаны урон и задержка при наличии аганима.
Оптимальный Skill Build
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25. Цитата: Комментарий: используем этот СО, если собираемся играть на команду. Сначала качаем двойное дыхание, так как 4 секунды замедления лучше, чем 0,8 сек. дезейбла, да еще и с 1-секундной задержкой. С таким СО еще до 6-го левела от нас будет очень трудной сбежать, особенно, если у нашего союзника есть стан\замедление | Скилл-ордер 2. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25. Цитата: Комментарий: используем этот СО, если собираемся играть скучный паб, где каждый сам за себя. С таким СО мы стоим на линии и фармим. Если союзник на линии адекватен, возможно кого-нибудь и убьем, но шанс не большой, ибо качая пассивку, мы лишаем себя 1 дезейбла. | Итембилд
ИО рассчитан прежде всего на командную игру. Стартовый закуп: Вариант 1: Базилиус (500) = Маска соби (325) + Кольцо защиты (175) Пачка танг (90) Цитата: С одной стороны реген маны для вас и союзника, защита и плюс к урону. С другой пассивно подталкивает ваших крипов к вражеской вышке (ведь их тоже базиль делает живучее). В общем, спорный вариант. ИМХО интереснее следующий нач. закуп. | Вариант 2: 2 шт. мантлы (2х150) 2 шт. танги (2х90) 2 шт. кларити (2х50) В итоге имеем +6 к урону, +78 к манапулу и хорошее стояние на линии (танг и кларити на первое время хватит) Если команде нужна кура\пачка вардов, то закуп выглядит так: Мантла (150) Кура (200) / Варды (200) 2 шт. танги (2х90) Кларити (50) Мид: Дальше мы покупаем: Сапог (500) Докупаем 1-2 цирклета (185) и грейдим их в нулли (150) Если в команде совсем нет лечилки и купить мекку больше не кому, то это сделаем мы. Мекансм = Хедресс( RoR (350) + Ветка (53) + свиток (200)) + Буклер ( Чейнмейл (550) + Ветка (53)) + свиток (900) В ином случае, мы сразу собираем Гинзу = Ультимейт орб (2100) + Войд стоун (875) + Мисик стаф (2700) Если денег не густо, то вместо гинзы можно купить Еул. Еул = Стаф ов визарди (1000) + Роба мага (450) + Войд стоун (875) + свиток (600) Обязательно грейдим сапог в БоТ БоТ = Сапог (500) + свиток (2200) БоТ позволит нам всегда быть в центре событий и помогать своим союзникам. Иные виды ботинок не столь полезны для данного героя. Если с деньгами не очень, альтернативой БоТу могут стать фейзы Фейзы = Сапог (500) + Чейнмейл (550) + Когти (500) Фейзы дадут столь нужную нам броню и компенсируют невысокий стартовый МС + небольшой бонус к урону. Далее мы снова выбираем арт в зависимости от хода игры. Если в команде есть хороший АОЕ дизейблер (ТХ, Энигма, Магнус), то имеет смысл улучшить наш ульт с помощью аганима. Аганим = Поинт бустер (1200) + любые 2 из (2х1000) + свиток (1100) В ином случае, предпочтительнее собрать шиву. Шива = Плейт мейл (1400) + Мистик стаф (2700) + свиток (600) Лейт: В лейте, если мы доделываем шиву (если еще не сделали). Скорее всего игра уже подходит к концу, но если это не так, тогда выбираем: Тараска = Топор (3200) + Виталити бустер (1100) + свиток (1200) Или же Скади = 2 шт. ультимейт орб (2х2100) + Поинт бустер (1200) + свиток (750) Я бы отдал предпочтение скади, так как он приносит хоть какую-то пользу команде в виде замедления врага. Тарраску же посоветую эгоистам для повышения собственной выживаемости.
Тактика игры:
Начало. Так как у ТХД маленький рендж атаки, ему предпочтительнее идти на низ за сентов\верх за скоржей. Если в качестве стартового закупа вы выбрали базиль, да еще и юзаете его ауру, то начинайте добивать своих крипов как только это становится возможным - это позволит вам всегда находиться недалеко от своей вышки. Если вы хорошо держите контроль над крипами\умеете делать отводы, то можно пофармиться с помощью двойного дыхания. Еще до 6-го уровня вы с союзником можете попробовать убить вражеских героев на линии. Если враг поврежден на 40-50%, шанс сорвать фраг стремится к 100%. Как это делается: так как мы стоим на легком лайне, мы можем без проблем обойти врага сзади через лес. Мы бросаем лёд, включается союзник, далее используем двойное дыхание и добиваем вражину за 4 секунды замедления дыхания. Мидгейм. В идеале в мид мы должны вступить с сапогом за 500, парой нуллей, а главное - гинзой. При таком раскладе мы можем практически безостановочно помогать союзникам в гангах. Выходя с союзниками на ганг, сначала кидаем лёд, затем используем гинзу (если врагов несколько - естественно на сильнейшего), далее двойное дыхание и, если того требует ситуация, ульт (помните о существенной задержке каста ульта). Лейт. В лейте у нас как минимум помимо гинзы должна быть шива. Шиву можно использовать как сразу после льда, так и в конце замеса, чтобы не дать полумертвым врагам скрыться. На данной стадии игры у нас уже 5 активных спелла (включая ульт), поэтому если у вас кривые руки или вы просто не способны справиться с таким количеством активок, то вам и вовсе лучше взять иного героя, ибо от скилла ТХД в существенной степени зависит успех всей команды. Ходить в лейте в одиночку смысла нет никакого. Несмотря на 2 замедлялки и 2 дезейбла, ТХД практически не имеет шанса уйти от ганга хоть мало-мальски умного соперника. |