Mangix происходит из глубоко скрытого и тайного общества, расположенного на острове Pandaria. Он жил тихой жизнью в его доме в пределах Гор Stonetalon, но даже далекие, золотые пределы Pandaria были затронуты темной рукой Scourge. Старейшины услышали крики невинных, увидели кровь, и согласились послать одного элитного воина, надеясь остановить сражения и восстановить Баланс. Однако они не знали, что местный содержатель бара обучался для этого всю свою жизнь. - Здесь находится наш ПивнойУничножитель Статы - 23 + 2.9 - 16 + 1.95 - 14 + 1.25 Анимация Атаки - 0.35\0.65 (Наносит удар\Завершает атаку) Анимация каста заклинаний - 0.4\0.5 От автора: Итак, у нас под контролем Сильный герой, с хорошим приростом силы и с нормальным приростом ловкости…Но Интеллекта мало следовательно маны мало поначалу, так что юзаем первый скилл исключительно в гангах, в дальнейшем можно использовать и на фарм. Плюсы и минусы героя Плюсы: Много силы - много хп, которая делает из нас отличного танка. Пассивка на уворот, что придаёт выживаемости, на крит Ульта, которая может быть применена в разных ситуациях. Хорошо замедляет противника с помощью двух абилок. Хорошая анимация атаки, что помогает нам отлично фармиться Минусы Мало интеллекта ну и маны на протяжении всей игры. Ультой героя нужно научиться хорошо контрить для удачного замеса Скиллы и их описание Thunder Clap Бьет по земле нанося урон вокруг себя. АоЕ 400. Тип Дамага - Магический 1.100 повреждения, скорость движения и атаки снижаются на 25% 2.175 повреждения, скорость движения и атаки снижаются на 35% 3.250 повреждения, скорость движения и атаки снижаются на 45% 4.300 повреждения, скорость движения и атаки снижаются на 55% CoolDown:12секунд.Manacost:90\105\130\150 Замедление атаки и передвижения героев: 4.25сек, крипам: 8сек От автора:Эта наша единственная дамажущая способность, которая не теряет своей актуальности до конца игры. С помощью которой мы гангаем, и про100 юзаем в замесе. Drunken Haze Панда кидает во врага кружку пива которая понижает скорость передвижения и заставляет промахиваться. Расстояние каста 850. АоЕ - 10. 1.Снижает скорость движения на 10%, 45% шанс промахнуться. 2.Снижает скорость движения на 14%, 55% шанс промахнуться. 3.Снижает скорость движения на 18%, 65% шанс промахнуться. 4.Снижает скорость движения на 22%, 75% шанс промахнуться. CoolDown: 12сек. ManaCost: 50. Блокируется Linken сферой. На героя действуе 7 секунд, на крипов - 12 Так как у этого скилла очень маленький АоЕ(10), поэтому, чтобы попасть на несколько целей, они должны стоять в одном месте, то есть сквозь друг друга,Что практически невозможно. От автора: Отличная способность, тащущая в мид гейме и в лейте…Способна, практически оставить без атаки любого вражеского героя на 7 секунд, ведь 75% это много, 1 атака из четырёх будет проходитЬ, это ой как хорошо. Drunken Brawler Passive. Даёт шанс увернуться от атаки и в то же время даёт шанс нанести критический урон 2.0х. 1.6% уклонение от удара, 5% нанести критический удар. 2.12% уклонение от удара, 10% нанести критический удар. 3.18% уклонение от удара, 15% нанести критический удар. 4.24% уклонение от удара, 20% нанести критический удар. НЕ стакается с артефактами, дающие уворота. pRimal Split Делит Панду на 3х воинов, каждый из которых обладает особыми навыками. Если один из них выживает до конца действия заклинания, Панда перерождается. 1.3 сильных воина на 15 секунд (20 секунд, если соберёте) 2.3 еще более сильных воина 17 секунд (23 секунд, если соберёте) 3.3 могущественных воина 19 секунд (26 секунд, если соберёте) Cooldown: 180\160\140сек. .C 160\140\120сек. . Manacost: 125\150\175мп Если ульт заканчивается Pandaren Brewmaster появляется на месте Панды Стихии Земли, если она мертва, то на месте Панды Стихии Шторма, если и та мертва, то на месте Панды Стихии Огня. Если все панды своих стихий мертвы, то Засчитываются самоубийство. Панды получают ауры союзников только в том месте, где была использована ульта. Выйдя за радиус использования аур, места, где использована ульта, ауры перестают действовать. МиниГайд по пандам. Earth Panda Статы : Ближный бой. Тип атаки: Дальный бой Урон: 37-43 / 75-84 / 159-171. C 75-84 / 159-171 / 179-191. HP: 1500 / 2250 / 3000. C 2250 / 3000/ 3800. MP: 500 / 400 / 600. C 500 / 600 / 600. Броня: 5(Тяжёлая) Скорость передвижения: 325 Скорость атаки: 1.35 Скиллы: Hurl boulDer Магический валун бросается во вражеского юнита, наносит 100 единиц урона и оглушает цель на 2 секунды. Manacost: 100. Cooldown: 10сек. Pulverize Passive Дает 20% шанса при атаке нанести 40 единиц урона ближайшим юнитам. AoE: 150 Spell Immunity Passive Полная невосприимчевость к магии. Resistant Skin Passive Уменьшает продолжительность негативных заклятий и делает этот юнит имунным к некоторым заклятиям. От автора: Эта панда имеет три пассивки и одну, очень важную активку, которая станит на 2 сек.(!). При активации её нужно юзнуть незамедлительно, ибо по кд можно будет юзнуть 2 раз. Этой пандой легко контрить, что облегчает управление ультой. Storm Panda Статы: Дальний бой: 500 Тип атаки: Дальный бой Урон: 37-43 / 75-84 / 75-84. C 75-84 / 75-84 / 174-186. HP: 1000 / 1500 / 1500. C 1500 / 1500 / 2400. MP: 500 / 750 / 750. C 750 / 750 / 750. Броня: 2 (Тяжёлая) Скорость передвижения: 350ms Скорость атаки: 1.5 Скиллы: Dispel Magic. Снимает все наложенные заклятия в указанной области. Наносит 350 единиц урона вызваным юнитам. Manacost: 75. Cooldown: 8сек. AoE: 200 Дальность каста: 500. Cyclone Подбрасывает указанного вражеского юнита в воздух. Он не может двигаться, атаковать и использовать магии. Manacoct: 150. Cooldown: 8сек. Дальность каста: 600. Длительность: На героях 6сек, на крипах 20сек. Wind Walk Шторм становится невидимым и движется на 50% быстрее. Если Шторм атакует юнит, то невидимость сбрасывается, эта атака дает 100 единиц дополнительного дамага. Manacost: 75. Cooldown: 7сек. Длительность: 20сек. Resistant Skin Passive Уменьшает продолжительность негативных заклятий и делает этот юнит имунным к некоторым заклятиям. От автора: Вот этой пандой нужно жёстко контролить: кого в циклон кинуть, кого догнать инвизом или просто дать крита, где снять негативные заклинания, снести саммонов… Fire Panda Статы: Ближный бой. Тип атаки: Герой. Атака: 72-82 /115-130 / 144-164. C 115-130 /144-164 / 184-204. HP: 1200 Броня: 0 (Тяжёлая) Скорость передвижения: 522 Скорость атаки: 1.35 Скиллы: Permanent Immolation Passive Наносит ближайшим вражеским юнитам урон каждую секунду. 1.15 урона каждую секунду.(C 30 урона) 2.30 урона каждую секунду.C45 урона) 3.45 урона в секунду(C55 урона) Resistant Skin Passive Уменьшает продолжительность негативных заклятий и делает этот юнит имунным к некоторым заклятиям. От автора: У этой панды все скиллы пассивные да и скорость максимальная, догоняем убегающих врагов и радуемся… Скилл Ордер Обычный: 1. 2.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 3. 4.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img] 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 14.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 15.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 16.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 17.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 18.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 19.[img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img]\ 20. - 25. [img]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=57599&stc=1[/img] Item Bild От автора: Итак начальный затар всем понятен - 3 веточки, впоследствие превращающихся в МаджикВанд и разного рода хилки. Вообще начальных затаров существует большое множество, и чтобы их всех разобрать уйдёт Очень, очень много времени. Лучше снять фильм.На линии фармим на топорик, который улучшит наш фарм и вознесёт его на величайшие высоты искусства фарма. Следующая вещица, которая нам понадобиться - это ботинок. Улучшать его пока необязательно, лучше накопить на даггер. Можно принести брасер, добавил про100 так. Купив даггер, нужно решить, во что превратить ботинок. Фазы очень хороши, ибо дают атаку и дают способность проходить сквозь мобов, улучшая скорость, что помогает догонять\убегать. Но для этого есть даггер.На ваш вкус. АрканаБутс можно собрать, но не предпочтительно, да конечно мп у нас мало, но на прокаст(подробнее в тактике) хватает всегда. БоТ тоже хорош, даёт больше всех МС и можно ТПшиться по лайнам, при этом фармя. Но во-первых дорого стоят, во-вторых нам особо фармить не нужно, ибо после 6 с даггером мы превращаемся в грозного убийцу, и идём гастролировать по лайнам…ПТ - самый предпочтительынй вариант, даёт скорость атаки и способность улучшение какого-либо стата.В общем, в зависимоти от ситуации, если вы собираетесь убивать на лайне, то лучше фазы. Если же фарм, фарм и ещё раз фарм , то ПТ. О дальнейших артах я вам сейчас расскажу. Об Итемах: - Самый важный арт для нас, без него мы никто, громко сказно, но это так. Залетаем, топаем, ульт, рампадж - Второй по важности для нас арт, улучшает ульт, пандам добавляются атака, хп, мп. Ещё этот арт даёт статы(Ваш Тефаль!) - Тоже, очень хороший для нас арт, даст нам плюс к 2 важным для нас атрибутам: это к Силе и к Интеллекту(ХП и МП). Юзаем перед ультой, Видим невидмых, уничтожаем. Хороша ещё аура скорости… - Ну можно собрать, хп много а мп мало…но я не беру, ибо особо не спамлю Клапом. На любителя… - За маленькую цену такое… Собрать мона, ибо после ульты активировав можно танковать уж по полной…Тоже на любителя, лучше начать собирать аганим, а уже после него Армлет будет не так актуален. - Хороший арт, дающий нам хп реген для танкования и хорошу активку, которая может решить замес. Собирать онли после даггера, иожно и аганима. Активируем, перед прыжком. - OMGWTFBBQOWNGE 5 панд выходят в бой…Противник будет напуган и убежит на базу . Вообще даст нам много плюсов. Собрать можно… Но Осторожно… - Так как мы в центре событий, то после действия ульты можно активировать и прекрывать задницы союзников. - Нужный нам в лейте арт. Даёт все нужные нам бонусы, обязательно собираем. - Этот арт на нас хорошо сидит. Даст нам маны, но, самое главное, это броню. Ещё и дополнительный заклинание. И так как мы находимся в центре событий, то занижение АС для нас существенный плюс.Рекомендую. - Ну это спорный арт. Вообще, после сбора шивы можно собрать, так как наши панды, чем дальше в лейт, тем не эффективны, но 6 панд, это уже покруче. - Не очень нужный нам арт, ауры не действуют на панд, а скорость атаки нам не очень нужны. Лучше собрать какому-нибудь ДД-Уничтожителю… - Многих ругал, из-за того, что не покупают тем или иным героям. Всё таки мы танк, и нужно. Но с другой стороны сильны из-за ульты. Спорное мнение. - Есть свой крит, ненужен офк! - Ненужные нам арты, конечно от СиЯ будет + Мс, но для этого есть Манта. - И другие арты для саппа, не нужны, конечно будет хорошо если они будут, но пусть собирают их кто-нибудь из тимы. - Не нужно, это точно. - - Конечно хороший арт против злых нюкеров, но мы Танк, и должны впитывать урон в себя. А так мы подставим союзников, и все нюки войдут в хилых ДД и Саппов. Ненужный арт. - Из орбов лучше всего смотрятся на панде, это Скади и Сатаник. Но выбор за вами… - Собрать по ситуации, вообще возможен такой вариант. - НЕТ! Промахи не стакаются, да и бонус к ловкости нам особо и не нужен. Конечные затары: Конечных затаров может быть ой как много. Если одному он по вкусу, другому считается бредовым, так что в комментах ненужно обЪянять, что хорошо, что плохо. Я выложу как-бЫ для 3 разных панд, но повторюсь - они могут быть разные на вкус человека и в зависимости от ситуации. - Оптимальный затар Панды - Танка. На 2 прокаст с Рефрешом трититься 1400 мп. Всё хватает - Панда убийца. Врубаем БкБ и всех уничтожаем… - Альтернативный затар Панды - танка. Упор идёт на Танкование без ульты. Конечно здесь всё можно собрать, и пайп, и что нибудь ещё…Вообще- вот. Правила использования ульты: Замес. Итак, мы залетели, топнули, распались, теперь на кого контролить панд. Сначала нужно уничтожить главного керри, кинуть стан и бить. Они: и остальные. Следующие, это гланые нюкеры, которы поддерживают замес с помошь магий. Они:И остальные. НУ и последние, это танки, которые защищают своих союзников, путём своей жизнью.Они: ну и остальные офк Основное комбо панды: 1. Блинк с Даггера. 2. Использование Thunder Clap, Топнуть. 3. Использование Primal Split, Ульты. 4. Сгруппировать 3 панд. Использовав перед этим Necronomicon или Manta Style сгрупировать всех вместе. 5. Выбрав Землянную панду использовать Throw Boulder, Кинуть камень. 6. Направить всех панд на оглушённого героя. 7. Выбрать Панду стихии Молнии и использовать Wind Walk и атаковать нужного героя. 8. Живой и Начинает убегать? Используйте у Панды стихии Молнии и используйте Cyclone на целевого героя. 9. За длительность Cyclone двиньте всех, управляемыми вами юнитов к этому герою. 10. Когда все ваши юниты подойдут, используйте у Панды стихии Молнии, Dispel Magic на местность, где враг находится в Cyclone 11. Бейте. 12. Вражеский герой живой? Повторите шаги 5 - 11. 13. Действие Primal Split закончилось, используем Thunder Clap. Враг должен умереть. 14. К чему 14 шаг? OMGWTFBBQOWNGE ВРАГ ЖИВ OMGWTFBBQOWNGE http://www.youtube.com/watch?v=NE90i5Ll6Wg&feature=related - Ссылка на видео, где продемостррирована вся комба(сори, почему то видео не выкладывается.) Проблема в том, что вся комба может сорваться на 2 шаге из-за быстро среагировавшего противника. Залетаем, топаем, и тут нам дают сало(во облом то) Так что нужно быть осторожным, если есть в тиме Силенсер, то пусть даст ульт до нашего залёта, ну или много способов устранить эту проблему с 3 шагом… Пуш. Мы отличный пушер. Во первых из-за 1 массового скилла. Использовав, можно после этого убить дальнего моба с удара, и остальных тоже добить, причём наша волна особо не потеряет жизни. Во вторых при ульте у наших панд отличная атака, помогающая быстро снести башню. Ганги. Когда мы с ультом, из нас получется отличный ганкер. Вот стоит одинокий шейк, спрятавшийся за второй вышкой, сбежав от замеса. Панда вместе с ЦМ, не боясь 2 вышки неожиданно выходят из леса и кастуют скиллы. Панда разложился на 3 .Шейкер пытается всячески спастись, Пак пришёл на помощь. Вот у Шейка остаётся секунда жизни. Умер он с Комбы, которая была описана выше. Шейкер мёртв, но время ульты ещё не окончено. На карте видны ещё противники. Панды быстрее спешит на помощь. Вот Пак тоже встрял. Землянная панда кастует на него камешек. На последнем Скрине видно, что все выживают, а Пак, он Серый, погиб от Оранжевого. Панда, выходя из ульты топает, тем самым выживает. Выживание. Последняя роль ульты, это выживание. С помощь ульты мы с Лоу Хп можем не только выжить, но и убить. Противник, пытающийся вас уничтожить, может потерять вас. Так как, вы даёте стан, отводите землянную панду, так как мы в ней будем появляться, если же враг всё ещё бежит за нами, даём ему ветерки, Если на него накинули какой-либо баф скорости, снимаем его Диспеллом. Вот панда встрял в замесе. Уже ультанул пак, Юзает все скиллы ШтормСпирит. Лион не давал ульт, думаю в следующем кадре он её даст, и панда умрёт. Но Пандарен успевает распасться…Что даёт ему шанс на выживание. Я тут это так прям описываю. Самый лёгкий способ спастись ультой: Пока вы стоите в стане с 200хп просто тыкайте на R, и вы выживете, если: 1) Не дадут ещё один стан и добьют. 2)Не вылезет весёлная надпись: "Заклинание ещё не готово." Друзья\Враги, не? Друзяшки. - И ещё много, кто сможет задизеблить многих дизеблеров команды противников до нашего прихода. - И все такого же типа. Ну а кому они не друзья, захилят мп и хп, спасут когда нужно. Вражины, сцукО Категория: гайды | Добавил: Admin4ikBess (27.12.2010)
|