Сейчас 09:53 Воскресенье, 2 2, 2025 год
Главная Форум Файлы Cтатьи Набор персонала Войти   или   зарегистрироваться

Меню сайта
Категории раздела
Мини-чат
Теги
новою гайд по - Juggernaut 6.68 6.69 6.70 the гарену Скачать бесплатно для warcraft Bounty патч (большой пиратский) - The Пиратский - Darkterror 1.24е 1.24d - 1.24e (Английская версия) 1.24d - 1.24e (Русская версия) 6.71с ai 6.72 1.24d bone fletcher -The Broodmother 1.24c - 1.24d (Русская версия) Arachnia - Moon Dota доту Allstars (официальная Русская версия) 6.69с 1.25b 25b 6.68 ai 6.68 аи LoD v6.69b -Azwraith - Lightning карту rpg 300 Спартанцев Assasin (Sf-Shadow Friend) Army Men Evo v1.3 по герою mirana (DEMO) assassin + NewSave Battle Tanks 8.72c AoS Simple Beastmaster and desert Oasis Beta (Battles For Glory) BFG version 2.6.0a extreme Axe Battle for Souls 2.01 of Blades TD панда Brewmaster Bug TD 1.5.2 0.5.5 сталкер war (Annihilation) Battleships crossfire Defence BFG v1.05 (Battles For Glory) Siege Banzay Bug TD: GE 1.0a autumn некролит evolution демон Bloody team Hero - the Lich wars 1.5 final 1.1 Arena Gladiator (Alpha) 0.33c Akasha final Assasins 2.4b battle Races V2.7.1 (8 races) v1.4 6.70b (3)Village Domination музыку варкрафт Beyond Throne 3943 3943BP 3943СP Ancient : Третья война Азерота 10 ReliZ бога земли devil программу доты manager (для DotA) bo новая WCKey by Items 2010 patch pm v6.68c Pro 9.0 Rus + Keygen 6.68b 6.69c Гарены Garena mega exp +meGaExp + Видео для meGaEXP +Новое видео для Mega Exp 2.5A 2.5B Ultimate (600Exp/15min) +Update 6x Astral Garena MegaExp(UltimateEditi 6.70с Скин Speed :Shift seven windows Blue(Aqua) BloodMachine BlueEnergy BEST ASTRAL Программы бесплатно.программу Warrun BanList battle.net ReplayRemapper switcher 1.24c to 1.24d replay Seeker ник 69 ai оформление (create) Warcraftа оформления Bind v.2.0 v1.2 bruteforce Complex Restricted 601 2.13 601 2.16 4.5 4.48 1.27d Battalion 0.5 Art-Money anti 6.71 ai 1.25 2011 1.9.0.3 Цветной
Главная » Статьи » гайды

Гайд по Murloc - NightCrawler


Murloc Nightcrawler в DotA 6.65
В глубоких ущельях океана таилось очень страшное существо. Появлялся он в изгибах тени, и мало кто видел его в настоящем облике.
Его
тень помогала расширить ему его возможности и давала ему быстрое
восстановление жизни. Купаясь в темноте, он становится невидимым, а
каждое его нападение на воина делает его более сильным, тем самым делая
более слабой жертву. Его договор с тьмой, позволяет ему владеть самыми
мощными проклятьями и умениями, которыми только владели истинные герои.

ПЛЮСЫ/МИНУСЫ:
+Хороший базовый урон
+Отличный фарм-скилл
+Не так-то просто убить
+Легко убивает врагов
+После 11 уровня фактически не ходит на базу

-Одни из самых слабых характеристик в игре
-Постоянная нехватка маны в начале
-Уж очень мелкое количество ХП
-Когда мы делаем ульт,появляется визуальный эффект(ДЫМ),что показывает врагу наше место положение.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Тип Атаки: ближний бой
Скорость передвижения: 305
Тип Героя: Ловкий

Ловкость: 21 + 2,0
Сила: 21 + 1,0
Интеллект: 16 + 1,6

СКИЛЫ:
http://www.playdota.com/img/hero/124/skill-0.jpg
Dark Pact(ДП):
===========
Slark
призывает духов болот на темный совет. Жертвуя жизнями героя. Через 2
секунды, темная волна разрушений излучает все вохруг, нанося ущерб
себе, а также всем ближайшим врагам.

Повреждения: 75/150/225/300
Радиус: 325
Манакост: 55/50/45/40
Перезарядка: 10

Наносит половину ущерба для вас сразу же.

http://www.playdota.com/img/hero/124/skill-1.jpg
Pounce(прыг:))
========
Набрасывает на жертву поводок. Враг не может двигаться на расстоянии 275 от точки удара в течении 3,5 секунд.

Pounce диапазон: 400/500/600/700
Pounce повреждения: 50/75/100/125
Поводок диапазон: 275
Поводок Продолжительность: 3,5

Перезарядка: 16
Манакост: 75

Примечание: движется вперед, а именно туда, куда смотрит герой.

http://www.playdota.com/img/hero/124/skill-2.jpg
Сущности Shift:
===============
Пассивный.
При
нанесении удара по врагу ворует по 1 каждой характеристике + главную
характеристику и дает на 4 к ловкости.Чтение древних заклинаний
Nightcrawler, Slark очаровывает врагов отнимая у них силу и мужество.

Продолжительность: 15/30/45/60

http://www.playdota.com/img/hero/124/skill-3.jpg
Shadow Dance(СД)
==============
Имеет активную и пассивную часть.

Герой
покрывает себя темный дымом, он становится невидимым в течении 5,5
секунд. Тем временем может наносить урот вражеским юнитам.

Пассивно
увеличивает скорость передвижения а также восстановление здоровья,
когда он находится вне поля зрения враждебных единиц.

Скорость передвижения: 30/35/40%
Восстановление здоровья: 2/3/4%

Продолжительность: 5,5 секунды
Перезарядка: 25
Манакост: 120

СкиллБилд:
1.Pounce
2.Dark Pact
3.Pounce
4.Dark Pact
5.Dark Pact
6.Shadow Dance
7.Dark Pact
8.Pounce
9.Pounce
10.Shift
11.Shadow Dance
12.Shift
13.Shift
14.Shift
15.+
16.ульт
17-25.+

Примечание:Данный
СкилБилд расчитан на ФБ(первая кровь) на
враге,прыгаем,держим-убиваем(ОФК не без помощи наших союзников),также
прыг в начале поможет избежать нашей смерти в начале.

Итем ордер:

Cобственно, ИО столько же, сколько и СО. Какой использовать - на
ваше усмотрение. Но лично я чаще юзаю первый, нежели второй, и отмечаю,
что он даёт, как правило, лучшие результаты. В обоих случаях
предпологаеться что игра идёт 5х5 -ap.

№1.

На начальные деньги берём за 250, 3х, 2х .

Далее фармим всеми возможными и невозможными способами .

Пояснение:

Мы ОЧЕНЬ хилые и нам нужны хп, при это желательно на них денег особо не
тратить т.к. всё таки мы дамагер, а не танк, и нужнее всего нам атак
спид.

Во время или после покупки выделяем 500 монеток и берём .

Далее есть небольшое разветвление:

-мы берём как можно быстрее и потом дособираем ;

-мы берём и только потом мутим

Пояснение:

Вы ещё не забыли, что у нас за 3 спелл? Напомню, за каждый удар мы
стилим статы у врага и добавляем себе 4 агилити. Так вот, покупая и мы тем самым увеличиваем кпд нашей пассивки. Я считаю, что это самый быстрый путь приобрести нужный атак спид.

Собрав
мы уже являемся очень жосткой машиной убийств. Единственное, мы не
дружим с нюкерами. Так что смотрим, кто у нас во врагах и сделав выводы
покупаем определённые шмотки.

а). Если нюкеров\дизейблиров нет или почти нет.

Ооо! Это мы не зря морлока взяли! Раз наших злейших врагов нет, то продолжаем развивать свой атак спид и урон.

Что можно взять:


- по-моему, самый оптимальный и частоюзаемый вариант. Даст немного атак
спида и урона, а с учётом того что мы УЖЕ имеем нехилый атак спид,
микробаши будут выпадать ну очень часто.

- альтернатива . Плюсы мкб в том, что он рулит даже если мы ещё не накачались агилы. Буриза же наоборот, будет рулить когда мы "покушаем".


- ну а почему бы и нет? Даст 60% атак спид (30 с агилити и 30 так)!
Увороты так же будут хорошим подспорьем для хилого мурлока.

- тоже неплохой вариант, особенно если в нашей тиме есть герои с врождённым понижением армора ( )
Даст атак спида почти столько же, сколько и бабочка, снижением армора
немного увеличит урон. Но есть одно НО: у мурлока и так много армора, а
когда нажрёться агилы так вообще дофига, так что кираса не так
актуальна.

Так же по ситуации возможна покупка , но это уже не так эффективно, ведь наша цель - настилить агилы

б). Нам не повезло и у врага много нюкеров\дизейблиров.

Варианта тут, опять же, 2:

-если у врага всё таки больше нюкеров, которые наносят урон но не дизейблят ( ), то можно обойтись лишь покупкой ,
но сразу хочу предупредить, что это вариант почти неюзаем и
непредпочтителен т.к. почти все инвкокеры, акаши, баньши и личи в лейте
будут покупать всякие противные хексы

-скорее всего нам придёться купить , жить то охота!

Дальше лучше всего взять , который даст нам урон и атак спид, и при этом позволит с лёгкостью выиграть лесную стычку с героями типа

Дальше, если игра ещё не закончилась, собираем что-нибудь из пункта А.

№2.

На начальные деньги берём на выбор:

-

-

- и \ на оставшиеся деньги

Если есть желание то можно взять по быстрому .

Далее стоим на лайне и копим на , при чём врубаем на силу, ибо 10 силы > 10 агилы с нашими то хп.

После тредсов опять же есть два варианта:

- или наоборот

- или наоборот, последующий грейд в

- или наоборот

Возможно по ситуации.

Пояснение:

Т.к. мы потенциально великий дамагер, то без лл нам никуда, так что
владимир в это ИО - наш выбор. Но орб то надо чем то забить, и тут
встаёт выбор - чем? Данные 3 варианта практически одинаково эффективны,
заисключением небольших НО. Например, брать
есть смысл только если враги не особо шустрые и собственного дизейбла с
поунсе вам вполне хватает. Если же враги часто убегают, то берём или . Но какими соображениями руководствоваться в этом выборе, спросите вы? Всё очень просто - если во врагах всякого рода , то надо брать
так как потеря маны для этих героев - не великая трагедия, а хп с с СиЯ
нам очень пригодяться. Если же враги маназависимые, такие как , то наш выбор - , т.к. лишив того же
стуна мы сильно уменьшим его шансы в бою (здесь под манозависимыми
героями я подразумеваю силовиков и агилишников, т.к. имея дифуз и не
имея копий мы врятли настолько набёрним ману, например, у , что бы он не успел пустить в нас прокаст или хотя бы стун. Против таких нужен )

Дальше, как и в ИО №1, смотрим на состав вражеской команды и покупаем соответсвующие итемы. Я не буду повторяться.

Далее я привёл 4 варианта затарки чтобы показать что вас ждёт к позднему позднему лейту

В большей степени рассчитан на игру против героев в основном аги и стр с небольшой примесью инт имеющих большое количество дизейблов.

Данная затарка рассчитана на противостояние жёстким лейт-дамагерам ака

Так же рассчитана на бой с героями, не имеющими дизейблов или при их очень малом количестве

Своеобразные вариант мурлок-антимаг. Мы жертвуем
уроном и атак спидом в пользу повышеной живучести, благодаря которой
должны в замесе настилить больше агили и нагнать упущенное

Конечно же, вариантов гораздо, гораздо больше!

Что ещё МОЖНО собрать:

- как вариант. А почему бы и нет? Собрав скади мы можем не собирать тараську. К сожалению даёт мало атак спида;

- если собрали и у врага нет или почти нет аое спелов - вариант;

- возможность отхилиться за время инвиза включив сатаник весьма, весьма заманчива + не нужно собирать тараську в дальнейшем;

- для противников бкб, если у врага не много дизейблов;

- дагон имба ;

- вообще скорее нет, чем да, но если враг пушит саммонами или просто куча иллюзий, то пригодиться;

Что собирать НЕ НУЖНО:

- у нас есть свой имба инвиз, наша скорость стремиться к 511 с пяткой и ультой 3 лвл, нафига оно нам оО;

- нам -армор не нужен, тем более за такие то деньги. Не даёт атак спида, лучше соберите мкб;

- наша суть - незаметность, а это нас спалит нафиг;

- хекс лучше;

- он нас убьёт;

- фтопку;

- фтокпку;

- фтопку;

- мы не саппорт, за эти деньги вангард собрать можно;

Тактика:

Идём на боковой лайн, если вам пока сложно понять, кто мы есть - представьте что вы играете за . Поверьте, по статам эти два героя почти равны .
Придя на лайн, стоим спокойно, не агрессивно. Вставать желательно с
союзником, который в соло смог бы вытащить лайн, например .
Стараемся фармить хоть как-то. Ещё, после 2 лвл, т.е. с прокачкой
пассивой, можно, если представиться возможность, ударить разок-другой
подбежавшего к крипам мили-героя, просто так, чтоб ему противно было

Если с нами стоит герой с диззейблом, вроде , то, улучив момент, можно даже убить. Используем поунсе и 1 скил.

Получив 6 лвл и ульт наша жизнь кардинально меняеться! Во 1, мы можем
позволить себе понаглеть, т.к. если огребём на хп, то можем отойти в
сторонку, чтоб нас не видели, и порегениться (можно сбегать на руну).
Во 2, с ультом у нас гораздо больше убить врага (только если это не и др., которым в общем то пофиг, в инвизе мы или нет)

К этому времени желательно собрать первый арт на хп ( или ), чтобы чувствовать себя увереннее.

Начиная с 9-11 лвл нужно начинать гангать (если, конешно, на лайне было всё более-менее нормально и вы не насосались ).

Идти бить морду лучше одиночке. Морлок очень
хорошо подходит для зачистки вражеского леса, т.к. передвигаеться с
сумасшедшей скоростью (на 1 лвл ульты без ботинка - 396 - не хило,
да?). Мордобиение врага происходит примерно по след схеме:

1). Мы врываемся на фармящегося противника ( в лесу, на лаЙне, не
важно, главное что б 1 был, двоих можно рубить только после того как
зарубим одного и только если есть уже ульт ).

2). Противник, видя наше хилое, не на что не годное тело ( и пока что
очень часто не особо зная о способностях и возможностях морлока ),
начинает нас дубасить.

3). Мы врубаем мом, первыЙ спелл, бьём его.

4). Дела идут плохо для нас, мы врубаем ульт, делаем второЙ скил чтоб вражина не убежала и дубасим его дальше.

5). Как правила за ульт мы мало того что отхилимся, но и накачаем не
слаба агилы и враг будет уже спасаться бегством. Как правило ему это не
удаёться :D

Если кил удался ( да впринципе даже если нет ), и мы настилили агилы,
можно отрегеневшись ультой побыстрому добежать до следующей жертвы и
повторить попытку. Помните, что агила будет нашей аж 60 секунд, а это
не мало. Для морлока лучше всего подходит девиз: "В очередь, су**ны
дети!" , ибо для него это оптимальный вариант.

Отдельно стоит упомянуть о замесах и пушах.

В замесах морлок очень плохо себя чувствует, особенно если враг любит поливать нашу тиму всяким аое-шлаком ( ). Что же мы можем сделать в помощ нашей команде?

В самом начале замеса лучше стоять в сторонке. Наше время настаёт когда
замес начался и каждая вражина определилась со своей потенциальной
жертвой. Здесь нам на руку сыграет наша маленька моделька. Сразу
врубать ульт не стоит. Нагло подбегаем и дубасим дубасим дубасим! Если
видите, что вражина не одобряет наши действия
и собираеться покарать нас парой-тройкой нюков ну или просто ручным
фокусом, то врубаем ульту и заканчиваем наши тёмные делишки с выбранной
жертвой ( или убегаем если всё так плохо )

Если мы не убегаем а добиваем нашу жертву, то далее есть 2 варианта:
если мы чувтсуем себя уверенно, хп почти фул (ну или просто вы
понимаете что их достаточно
) то выбираем новую жертву и продолжаем мордобой. Если до этого дошло,
то значит замес мы скорее всего выиграем, т.к. морлок сливший
самостоятельно более одного героя это ГГ всем вокруг Если же мы убегаем, то просто отходим в лес, стараемся как можно быстрее похилиться и возвращаемся помогать союзникам.

О пушах и дефах.

Самостоятельно морлок пушер хреновый. Единственный случай, когда стоит
идти пушить в одну харю, это когда вы только что вынесли одного героя
недалеко от вражеской вышки и неплохо настилили агилы. В дефах участие
принемаем так же, как и в замесах, т.е. осторожно. Если нет ульты то
ДАЖЕ БЛИЗКО НЕ ПОДХОДИМ. Исключения состовляют когда пушат два героя,
не представляющих для нас особую опасность (т.е. физ дамагеры). Тогда
можно ворваться и зарезав одного с помощью поунса и ульта переключиться
на другого. Шансы достаточно большие.

Враги:

Список врагов у Slark'a очень большой, так что все их перечислять нет смысла.

Особо опасные:

- поначалу будет зверски напрягать, а его и нас обнаружат;

ворвёться в замес, сделает ульт и нет мурлока. Плюс его стуну пофиг, видно нас или нет ;

- разорвёт как только увидит;

- аналогично;

- очень мощный прокаст;

- ночной кошмар Slark'a. Его мины будут нас разрывать и лишат возможности побегать по лесу чтобы востановиться ;

- если влетят ульт и нюк то от морлока ничего не останеться;

- в замесе "случайно" прибьют сплешом;

- кинет ульт и мы врятли что-то сделаем, разве что сдохнем (исключение: мы уже накачались агилы за 150 );

Друзья

Мурлок одиночка и друзей у него особо нет. Особо приятно будет присутствие:

- у мурлока есть проблемы с маной и кристалка поможет их решить ;

- герой, числящийся в друзьях у всех других героев, не обошёл и нас - его репел нам очень поможет;

Категория: гайды | Добавил: Admin4ikBess (26.12.2010)
Просмотров: 1941 | Теги: NightCrawler, гайд, по Murloc | Рейтинг: 5.0/2

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Полезная информация
Уважаемый пользователь если ты любишь доту то ты просто обязан посетить наш сайт онлайн кино,все фильмы на сайте бесплатны и без регистрации.
Мини профиль
Привет: Гость

Сообщения:

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Опрос
Кто может помочь нам ?
Всего ответов: 465
Патчи Warcraft 3
Скачать игру WC3 TFT

Скачать | Download
WarCraft 3 Frozen Throne 1.24e
Статистика
Онлайн:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Зарег. на сайте:
Всего: 2362
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 3
Файловиков: 0
V.I.P: 1
Проверенных: 0
Обычных: 2357
Забаненых: 0
Из них:
Парней: 2247
Девушек: 115
Счетчики:
Проверка PR и ТИЦ
Сегодня нас посетили:

Счётчик материалов
Коментарии: 287
Форум: 103/366
Новости: 36
Файлов: 354
Статей: 102
Конструктор сайтов - uCoz ©